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外行看熱鬧,內行看門道。 .
就在安藤秀一一邊玩遊戲,一邊被自己妹妹窺視的時候,另外一邊,也有人在看這個與某聖尤利安娜病院有關的遊戲。
包括製作了惡靈都市未來製作了暴雨和幻象殺手、超凡雙生的quantidream,也在研究這個遊戲。
嗯,人家是抱着純粹欣賞的角度來看待事物的。
雖然在後面的經營模式之中,遊戲的自由度似乎很高,但是這個遊戲的劇情模式,卻是實打實的「劇情流」。
劇情模式是一環扣着一環的劇情。
巴斯蒂安和詹姆斯,就為了這個遊戲,不遠萬里的從法國巴黎飛到了泥轟,就為了在第一時間體驗到這個遊戲。
「他們絕對用了動作捕捉。」
劇情的一開始,便是一段即時演算的過場動畫,正在室內照顧病人的七瀨戀,在幫病人攙扶到病床上,然後便離開了病房。
而接下來,則是一段令兩人窒息的過場。
七瀨戀走過走廊,然後一邊微笑,一邊和周圍的人打招呼,晨曦的陽光則從窗外照射了進來,打亮了前方的走道。
看似只是一個過場,但是在兩個內行人的眼中,這生動的表情、自然的走路姿態,甚至台詞和口型還能夠對得上,還有從窗戶外的那種光照效果……
而更恐怖的是,這一段部分,是完全即時演算的。
這個部分,在兩人看來,這根本就是在炫技。
僅僅一個小小的片段,但是這其中蘊含的龐大的容量和優化,那是絕對驚人的。
這一部分,的確是做過很多優化。
例如窗外的遠景,那種景色看似是3d,但實際上卻是2d,但是這個2d之中,卻採用了分圖層的做法,讓圖片和圖塊填充會隨着攝影機的移動而位移,從而達到類似遠景移動的效果。
再比如,走廊的牆面根本就沒有用貼圖,而是用色塊填充,然後用命令形成紋理,當然,這樣的填充如果過於複雜的話,其實是相當損耗pu的事情,但是貼圖本身消耗的則是顯存和內存,為了在現在的計算機中,為了兩者尋求到一個平衡點,這是很微妙的。
現在做遊戲和以後不一樣,機器的性能,都是要扣出來的。更何況,這個遊戲還是p遊戲,在優化上需要做的地方就更多了。
而這個遊戲的開發策略,便就是先保證角色,在性能不夠的情況下,優先讓畫面中鏡頭最亮的角色維持完好,然後根據玩家的系統性能,讓其他部分逐漸關閉特效。
這些優化部分從很久之前就開始製作了,整個優化過程甚至有接近半年左右的時間。
但是現在的這個狀態依然不是完美,只能用湊合來形容嗯,可能是森夏的要求比較高。
這個遊戲的整個故事,就發生在「醫院」這個小場景之中,所以工作量其實不算很大,但是角色上面花費的心思就大了,特別是真人捕捉部分,這是在整個遊戲其他部分都做好之後的最後一個部分,但是就這個部分,就花費了整個製作組三個月的時間而且還是每天加班加點的幹活,才最終完成的。
而現實也告訴了他們,他們的努力沒有白費。
眼前這兩個「歪果仁」,此時便被震撼到了,他們現在就差把自己的腦袋給塞到屏幕裏面去了。
雖然這是一個工口遊戲,但是其中蘊含的技術,那是絕對不落的,甚至可以說得上是前沿。
「根本不像是一個小黃油應該有的水準!」
如果換做另外一個世界線的話,玩家們可能會這樣驚呼。
不過眼前這兩個歪果仁倒是沒有這個想法,他們就是想要知道製作組究竟是怎麼才製作出這樣炫酷的遊戲的。
在這個遊戲裏面,角色會根據玩家的選擇項而行動,劇情的走向也是玩家控制的,在文字遊戲之中,那種劇情走向被控制的感覺其實並沒有劇情本身帶來的感覺有趣,但是在轉換成3d景象的時候,眼前的一幕,卻着實是讓人驚訝的。
巴斯蒂安是懂日語的,雖然看着文字有些吃力,但是在加上語音和動作之後,整個場景就非常不錯了。
「喔喔!!!」
但是,兩個大男人這個時候卻發現,這個遊戲的精髓還不僅僅只是如此而已。
當遊戲進展到推倒劇情的時候,他們才發現遊戲真正的精髓所在。
什麼場景啦、什麼光影啦、什麼技術啦,在七瀨戀將護士服脫下的時候,這兩個人已經徹底將其拋之腦後了。
這是3d的!會動的!小!黃!油!
而事實上也的確如此,這個遊戲裏面,最有趣的地方之一,就是這種動態的工口劇情了。
以往的小黃油,雖然也有工口劇情,但是那最多就是幾張圖片,良心一點給你做個差分,而馬虎一點的,就直接用文字一筆帶過。
但現在這種場景卻是會動的,雖然動畫和影視作品裏面,也有會動的影像,但是那都是預先設定好的,哪有現在這種玩家能夠親手控制來得夠勁?
實際上,他們quantidream公司,對於這種小黃油也是很熱衷的。
在未來的世界線裏面,他們甚至也給自己的作品準備了很多推倒的劇情,但是很可惜,他們為了發售,很多地方的這種劇情都被閹割和刪除了,只能打打擦邊球。
兩人一直很亢奮,一直到進入了賢者時間之後,他們才繼續開始聊技術。
「真是不可思議,這種互動式的感覺、這種電影鏡頭一樣的運用……這就是之前鳳凰社說的『互動式電影』吧。」
巴斯蒂安讚嘆道。
「沒錯。」詹姆斯是英國佬,但是他在法國工作,兩人都是有着一流技術水準的員工。
詹姆斯說道:「我終於知道為什麼鳳凰社沒有公開展示這部分的圖像了。」
雖然是在炫技,但是這個遊戲畢竟是工口遊戲,如果放在了發佈會上來說明的話,那鳳凰社的那場發佈會,說不定就會成為史上最大的笑話。
至於準備中的ate等等遊戲,因為八字還沒有一撇的緣故,所以當時鳳凰社根本沒有辦法拿出展示來。
但是現在在看到了真正的技術之後,眼前的兩人才知道,當時發佈會上所說的互動式電影的這個概念……真的很厲害。
眼前的技術十分的強大,在現在的業界是頂尖的水準,如果是能夠在主機平台商登陸,並且進行針對的優化,那遊戲的效果,說不定還能夠進一步提升。
不過現在的話,這暫時似乎是不太可能的了