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第一三一章 迷霧漩渦篇·以一敵軍果然很難

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    精神力無法擴散對楚扉月造成的負面影響實在太大了,楚扉月早就已經了精神力擴張之後事無巨細統統瞭然於心間的感覺,現在突然給這種瞭然的戰鬥感覺給掐了,楚扉月戰鬥起來十分的彆扭。別的不說,光是魔法的瞄準就是一個相當讓人頭疼的問題。也不知道看官老爺們還記不記得,不過我想大概是忘記了……楚扉月的魔法是通過什麼來實現精確打擊的?在別的普通玩家只能使用系統自動校正功能來勉強把自己的攻擊射到敵人的身上的時候,楚扉月是怎麼做到讓自己的魔法指哪打哪甚至螺旋升天的?

    嘛,畢竟是在已經過去太久了,忘記也是很正常的。念力箭這個技能,應該沒有多少人還記得了吧?

    (【念力箭】:用精神力凝實形成無形的箭射擊敵人,偷雞摸狗殺人放火皆宜。)

    楚扉月開發出使用念力箭來輔助瞄準,讓魔法自動追蹤念力箭,再通過移動念力箭來達到彈道修正的方法已經是很久很久之前的事情了,那個時候楚扉月還在夢之花庭的郊外摸爬滾打呢,哪像現在,不光已經打遍了聖霄帝國,甚至已經跑到了海外。可以說楚扉月這一路成長下來,雖然念力箭這三個詞被提及的次數少得可憐,但它所發揮的作用可是絲毫不遜色於法師之手的。但是現在呢,精神力無法擴散,法師之手的輔助飛行功能還勉強可用,但念力箭的輔助瞄準功能可是徹底的廢掉了哎。沒有了念力箭的輔助瞄準功能,甚至無法將精神力擴散出去和已經放射出去的魔法建立精神鏈接,楚扉月釋放出去的魔法和那些普通玩家也沒什麼不一樣的,都是只能直來直去,只要放出去就沒有辦法再干涉了。如果是集群化的戰鬥,一大群人站在一起,魔法的彈道軌跡簡單大概並不是什麼大問題,但放在需要精細化每一顆魔法飛彈的彈道的單對單和單對多的戰鬥中,這個影響可就太大了。好在楚扉月現在面對的敵人也不是行動敏捷走位風騷的類型,幽靈海盜的衝鋒路線永遠都是筆直筆直的,只要照着它們的臉打就對了,它們會自己撞上來。至於幽靈船,那幾乎就是固定靶,只要找出隱藏在船艙當中點着蠟燭的房間將蠟燭熄滅,這些幽靈船自己就會散架,那個房間就相當於這些幽靈船的致命弱點,只要被擊中就是一擊必殺,這一個設定對楚扉月來說還真是友好呢。

    除了魔法精確度的影響,無法擴散精神力對楚扉月的影響還包括對戰場的把控能力。在以前,不管多遠距離發生的事情楚扉月基本都能掌握,周圍的情況統統在楚扉月的「眼皮子」底下,也根本就不存在被偷襲的問題。哪像現在,精神力感知無法使用,楚扉月只能暫時使用原星掃描來代替。但是原星掃描和精神力感知可是有着本質上的區別的,那就是視界的不同。精神力感知和正常的視覺感官是不衝突的,或者說精神力感知是完全可以代替視覺的也不為過,只要有精神力感知,就算楚扉月閉上眼睛去戰鬥也沒有關係。但是原星掃描不同,原星掃描和正常的視覺是兩個不同的體系,這兩種觀察世界的方式之間存在着一定的衝突,楚扉月睜開眼睛看世界的時候就沒辦法顧及原星掃描的影像,想去看影像就必須把眼睛閉上。這也就是為什麼明明原星掃描的性能更加強大,楚扉月卻更喜歡使用精神力感知的緣故,用習慣了是一方面,兼容性優劣所佔的比重同樣很重,原星掃描是獨佔型的系統,無法和其他任何感知方式共同存在。


    之所以要在開戰之前扯上這麼一大堆呢,主要其實就是想說明一個問題,那就是以前的那個把戰場直覺點滿的楚扉月在這場戰鬥中是不存在的,現在的楚扉月只是一個擁有比較豐富的戰鬥經驗的正統元素法師而已,不可能把前前後後所有的事情全都顧及到。

    如果是在主位面,當楚扉月面對這種萬炮齊發的時候,他可以通過精神感知很輕易的獲得這些炮彈的延伸軌跡,從而早早的將自己移動到安全的地方,看似兇險實則平安的度過這一次危機。但是在這個屬於蜃樓霧鯨的半位面當中,楚扉月沒有了精神力感知的助力,他只能憑藉着在離世庭院中磨礪出來的對彈幕類攻擊驚人的直覺來努力的躲避這些還沒有到來的攻擊。直覺這種東西啊,說准吧,它有的時候確實挺准,但是那種好事是有幾率的,在很多時候,直覺其實是不靠譜的。

    當這些灰白色的炮彈就像一堵幕牆般朝着楚扉月壓過來的時候,楚扉月眯着眼睛看着這些大概全都是朝着自己的腦袋和身子砸過來的炮彈,在心中預判着這些炮彈會佔用哪些飛行軌道。隨後,他稍微側了側身子,努力地減小了一些自己的截面面積。下一刻,這灰壓壓一大片的炮彈就穿過了楚扉月所在的空域,落入到海水當中,沒有一顆炮彈是被凌空引爆的。

    但是楚扉月實際上並沒有完全躲開這些炮彈的攻擊,在面對如此數量的炮彈時,他的計算還是出現了一些偏差,沒有將所有炮彈全都躲開。不過楚扉月手上保命的手段足夠多,眼看已經來不及躲閃的時候,他很乾脆的發動了「鐘錶·停滯時間」,把時間稍微暫停了兩秒鐘,抓住這短短兩秒鐘的空隙從彈幕的縫隙當中穿了過去,來到了彈幕後方的安全區域。

    「鐘錶·停滯時間」的技能註解是讓世界陷入十秒鐘的停滯狀態,在此狀態中只有楚扉月可以自由的活動,其他的一切都是完全靜止不動的,雖然是個保命的神技能但存在着冷卻時間過長的缺點。不過這麼長時間過去了,楚扉月在時間系魔法上也投入了很大的心力,對這個很好用的魔法進行了力所能及的優化,讓它更加適應現場實際的需要。

    十秒鐘的鐘表·停滯時間實在太充裕了,戰鬥的時候,真正需要躲閃攻擊的時間往往只有一兩秒甚至更短,往後的那點時間都是在無聊的等待當中浪費的。技能有效時間被浪費,完整釋放魔法之後還存在着冷卻時間過長的弊端,那麼是不是可以做出一些修改,犧牲這個技能的持續時間,換取它更短的冷卻時間呢?楚扉月就是從這個方向改造這個技能的,它的魔法效果已經足夠強大了,唯一的缺點就是冷卻時間過長。只要再將這個缺陷消除,這個魔法的適用性將大大增強。

    經過楚扉月的努力嘗試,他成功的對這個魔法進行了改良,讓它變得更加實用。說是改良其實也不對,因為這完全是這個技能的固有性質,只不過楚扉月之前對時間系魔法的掌控能力還不夠到位,沒有把這條屬性給挖掘出來——鐘錶·停滯時間的冷卻時間,是隨動的。也就是說,鐘錶·停滯時間其實是一個充能型的魔法,往過載了去使用,它可以讓時間停滯超過十秒鐘的最高限度,但是冷卻時間也會翻倍的增長。反過來,如果減少它的持續時間,它的冷卻時間同樣會減少,而且會在技能效果結束之後立刻開始充能。在充能的過程中,就算沒有充能完畢,只要不是充能系數一點不剩,這個魔法都是可以正常發揮效果的,只不過最長持續時間受到充能百分比的影響,充



  

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