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大部分人的情緒屬於跟風和比較得來的。
本來如果只有這個遊戲,這個遊戲你喜歡的話,哪怕對方很多毛病,你也忍着,雖然難受。
但是一旦有一個能替代的,或者一個明顯質量好的,比你吃相好看。
那麼不好意思,那種油然而生不噴不快的氣息就壓制不住了。
一個人噴被人看到,產生共鳴是停不下來的。
有的東西或者一個明星就是這樣走下神壇的。
這一噴是可以帶動其他人的情緒。
本來還覺得好玩,可是忽然就感覺這是把自己當傻子了。
我可以花錢,但你不能把我當傻子。
這邊挨多少罵,就有相應的收多少誇讚。
《異世界》就是受誇讚的人。
遊戲行業,早期不是這樣的。
但自從卡牌遊戲的出現。
一張好卡需要好多錢,直接賣卡。
賣了卡賣星度,一張卡沒星,兩張卡可以升一星,後面四星五星需要的更多。
賣了星,賣天賦,賣了天賦賣裝備,橙裝,紅妝,神裝,一步一步坑。
坑完之後出坐騎。
坐騎也分等級。
然後坐騎也要穿裝備。
坐騎也開天賦。
坐騎還要到裝飾。
坐騎後面還要進化。
一步一步,就是沒有退路,主要是這遊戲不保值,賣不掉,不玩吧,花了那麼多錢。
繼續玩不充錢還不行,不沖馬上被人超越。
半年前幾千塊的東西,半年後白送。
你說你也白票,可是你都沖了那麼多錢,繼續玩去當平民?
玩遊戲本來是放鬆身心。
最後玩的是一肚子火。
《異世界》出來後,遊戲行業發生了震動。
特別是隨着《異世界》遊戲的影響力在不斷的擴大。
造成的影響就越來越大。
現在市面上的幾乎所有遊戲都受到了影響。
人人都玩。
其實以前曾經出過幾款爆火的遊戲,那時候網吧還是人滿為患,根本沒座位的時候。
那時候十台電腦,不誇張的說有八台都在玩同一個遊戲。
真的火。
而現在,再次重現當初的輝煌。
《異世界》遊戲,不知不覺中在不斷的整合那些玩遊戲的人。
甚至一些不怎麼玩遊戲的人也玩。
只要你不花錢,甚至還能從遊戲裏學到東西。
甚至最近在開啟青少年模式。
裏面有詩詞殿堂。
歷史人文。
中華傳承。
書法字畫。
裏面的招式,都是一個成語,或者一個典故。
招式介紹就是典故等。
王橫在這個上面也是費盡心思,畢竟有些玩遊戲的孩子,不是他能控制的。
不玩這個玩別的。
不讓玩,偷偷玩。
擋不住,那就用另一種方式引導。
遊戲裏的場景,詩詞殿堂,可謂是富麗堂皇,神聖至極。
甚至有帝王考試。
如果能考上,就如真的高中狀元。
而且獎勵還不錯。
每天的任務,比起打怪的經驗還高,主要是還有概率獲得特殊獎勵。
逼着你多學知識。
遊戲行業不少人都是沒有辦法。
現在開發遊戲,再好的遊戲,還真干不過《異世界》。
畫面設計,裏面的設施,地圖,人物,怪物,景色。
劇情,招式設計,武器設計。
都是一個完美的系統。
真的很難想像,那麼宏大的場面,體系,是怎麼設計出來的。
其實王橫只是將那個世界的東西搬過來。
而且搬得只是其中一部分。
畢竟不可能全部搬過來。
所以才是讓人震撼,太完善了,這在別人看來,這就是《異世界》策劃組自己構建的虛擬世界。
只是這個世界的一切設定太完美。
除了是電腦手機操作之外,真的仿佛就是在另一個世界一樣。
這也是為什麼那些人想找王橫合作,不惜花大價錢弄一批高科技,仿佛進入這個遊戲世界一樣。
這也算是一種變相的穿越一樣。
現在市面上新出的遊戲,吃相都不敢那麼難看了。
而且開服的福利特別好。
倒也有人去玩。
但是只要玩了《異世界》遊戲的,根本受不了那個畫面。
可以這麼說,一個遊戲的畫面,人物造型特別的重要。
《異世界》遊戲的畫面造型堪稱完美,場面宏大,給人一種無比的高大上感覺。
然後在去玩別的遊戲,直接感覺實在帶入不進去,沒有期待感。
這樣就更不用說充錢了。
特別是一些遊戲設計的vip等級,vip等級直接送屬性,比如vip5就是攻擊防禦氣血都增加5%,而vip30級,直接攻擊防禦氣血增加30%。
還送強力的神寵或者夥伴以及神裝。
你根本沒法玩,直接一回合被殺死。
遊戲最後還是看誰沖的錢多。
這不是遊戲。
遊戲早已進入病態。
已經不是娛樂。