只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

第229章:初始台地!令人落淚的遊戲細節!

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    只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富正文卷第229章:初始台地!令人落淚的遊戲細節!一口氣把兜里採集到的食材全部變成菜餚。樂筆趣 m.lebiqu.com

    恢復一顆心的有【燉水果】*3、【烤蘑菇串】*2

    恢復兩顆心的也有【水果拌蘑菇】*1

    瞬間變得有容錯了起來。

    告別教會自己烹飪的老登,薯條操控林克順着山路筆直往下。

    抵達了一處殘破的時光遺蹟廢墟。

    外圍有幾隻預告片中登場過的怪物波克布林。

    不過由於念起來太拗口,薯條更喜歡把它們稱之為豬豬怪。

    初遇時,由於首次交手不了解情況,因此薯條打的也十分小心。

    拉過一隻豬豬怪的仇恨,隨後掏出生鏽的劍與對方展開了一番博弈。

    皮膚為深紅色的豬豬怪,血量並不算高。

    增加6點攻擊的【生鏽的劍】,基本上3下就能將其砍死。

    可以暫且推斷出對方的血量在13~18點區間。

    豬豬怪死後,會穩定掉落其手上的武器。

    而且有概率爆出【波克布林的犄角】、牙齒、以及肝臟。

    這些怪物材料,除了賣錢之外,還能用於與一些藥材相融合,製作各種加攻擊、加移速、加生命、加元素威力、元素抗性等等一系列的特效藥。

    將其收入囊中後,薯條又謹慎的看了看不遠處的另外兩隻豬豬怪。

    那滿臉小心的模樣不禁讓彈幕調侃出聲。

    「玩艾爾登玩的。」

    「法環ptsd是吧。」

    「講道理,刻寶這不在廢墟的牆上再放一個豬豬怪專門來暗算玩家,我並不是很認可捏。/噘嘴/噘嘴」

    彈幕吐槽時,薯條這次大着膽子直接把剩餘兩隻豬頭怪都拉過來。

    一番較量後的確可以確認。

    這遊戲的定位,跟艾爾登完全不同。

    不再是什麼環like那種折磨玩家心態的風格。

    這些豬豬怪血量不高,而且攻擊力也非常低下。

    即便攻擊到林克,一次也僅掉1/4的紅心。

    初始生命值有三顆紅心的林克,再加之背包里好幾樣回血料理,薯條完全沒在怕的。

    三下五除二盡數解決後,將時光廢墟附近的威脅移除。

    把豬豬怪爆出來的東西拾起,薯條忽然意識到了不對勁。

    「等會……我殺了好幾隻怪,怎麼沒漲經驗值啊?」他撓了撓頭。

    又查看了一下詳情一欄。

    除了背包之外,再加上右側顯示出的林克人物建模。

    就沒了。

    沒有人物屬性這一說。

    「啊?」薯條愣了愣。

    沒有人物等級?


    「不會這遊戲沒有經驗值吧?」

    「不是,這……?」

    又仔細找了一圈,薯條徹底懵了。

    好傢夥。

    好像這遊戲……真沒有經驗值?

    這什麼鬼??

    只要是能做遊戲主播的,接觸過的遊戲都不會太少。

    而藍星上幾乎99.99%的遊戲,都存在exp.

    只不過表現的形式有所不同。

    絕大部分遊戲表現exp的手法都是十分直觀的打怪升級,這是一個能讓玩家獲得提升感的核心賣點。

    而小部分遊戲,譬如《空洞騎士》的吉歐,還有《艾爾登法環》的盧恩。

    這些屬於是將金幣與經驗值深度綁定,一體化。

    雖然不直接給經驗,但給了玩家金幣,就能化作經驗或提升。

    這也能理解。

    可是……

    眼下這《塞爾達》不但沒有經驗值。

    甚至豬豬怪也沒有爆金幣。

    這還是玩過許多遊戲的薯條,第一次遇到這種情況。

    那感覺就像路易十六上刑台——令人摸不着頭腦。

    不但薯條懵逼,直播間的觀眾們也被開了個大眼。

    「好傢夥……你永遠可以相信刻寶的整活能力!他做的新遊戲你就去玩吧,沒有創新你回來砍死我!/狗頭」

    「不是,不給經驗值也不給金幣的遊戲……這怎麼玩啊?玩家會缺少動力吧?」

    「有沒有一種可能,怪物身上本來就不會攜帶金幣,金幣是人類的流通貨幣,所以豬豬怪不爆金幣很合理/斜眼笑」

    「確實,現實中就算真有怪物,被獵殺了,也不會給人漲exp條啊,合理!」

    彈幕調侃歸調侃,但讓薯條感覺最為驚奇的是。

    其他遊戲如果不給經驗值也不給金幣的話,可能他當場就玩不下去了。

    可《塞爾達》卻總有一種其他遊戲無法比擬的莫名魔力。

    總給他一種『即便什麼都不給,自己還是想玩下去』的感覺。

    薯條目前體驗到的東西太少,他無法回答上來為什麼會有這個感覺。

    「我們先繼續探索。」

    時光遺蹟內部有一尊破損的女神雕像,定位類似於《艾爾登法環》之中的瑪麗卡教堂。

    玩家可以通過收集特定的材料,來這裏向女神兌換提升獎勵。

    獎勵分為兩檔,一檔為增加血量上限的紅心。

    另外一檔則是增加玩家的精力條上限。

    從薯條這段時間的體驗來看,他認為精力條在前期的收益明顯是大於血上限的。

    因為在《塞爾達》之中,很多場景交互都是吃精力條的。

    譬如說攀岩,攀附在岩體上的時候無法自動恢復精力。

  



  

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