只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

第167章:壓力拉滿!汗流浹背!你家獨占遊戲我怎麼一個都接不住?

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    f                  在tih掌機公示階段完畢後。大筆趣 www.dabiqu.com

    頭號玩家甚至貼心的給所有觀眾預留了一段消化時間。

    仿佛像是猜到他們會震驚,會錯愕,會忍不住交頭接耳或在網上滾滾刷屏似得。

    給予了大家5分鐘左右的中場休息,用於平復情緒。

    在這個過程中,現場還有工作人員推着小推車,到處給現場觀眾免費發放奶茶或其他飲品,或是礦泉水。

    還有一些附贈的小點心。

    而且即便是免費的贈品,也絕不是什麼形式主義。

    每個現場觀眾收到的飲品或小食,都是用開口式的大杯小杯裝好,其杯身上印有頭號玩家旗下各種遊戲ip的立繪。

    有《空洞》的小騎士,有《無限》的伊麗莎白,還有《雲頂》的各大英雄弈子,《明日方舟》的角色立繪等等一系列。

    甚至對於一部分收集癖的人來說,若是能把杯子洗淨收集,也是一大幸福。

    這一幕看的直播觀眾連連直呼羨慕。

    還有不少彈幕開始懊悔。

    「捏媽,我就在江林,當時頭號玩家發佈會我覺得可能不會比e做的更好了,與其過去被折磨一個多小時,還是躺在家裏舒舒服服更好,結果現在……唉,後悔,現在就是非常後悔!」

    「我有個朋友做媒體的,本來頭號玩家發邀請函了,結果他去了e發佈會覺得沒必要再來頭號玩家了,現在微信上跟我都快哭死了,說拿不到現場一手資訊了。」

    「哈哈哈,我就不一樣,我就在現場/嘻嘻」

    隨着彈幕的間隙討論,以及現場觀眾的交頭接耳。

    很快,幾分鐘中場休息完畢。

    本來亮堂了一些的燈光,在此刻也盡數關閉。

    所有人都神情一凜,目光朝着正前方的大熒幕上望去。

    大家心中都清楚。

    無論ith的功能性再棒,但想要新玩家買賬,還是得有質量合格的護航獨佔作品。

    畢竟『已經在p玩過的遊戲,專門買台掌機再玩一遍』的情況到底是少數。

    新遊戲才有說話的份量。

    伴隨着大熒幕上,ith的鮮紅色g界面再次呈現,兩隻jy-n併攏發出『咔~』的清脆聲響後,現場所有的討論聲都消失了。

    旋即,出現在屏幕上的,是一座高聳入雲的尖塔。

    抬頭不見其頂,似是將天穹都捅破,亮光籠罩着方圓一片的天際。

    而塔底最下方的一堆篝火旁。

    一名身着盔甲的戰士與另一名頭戴着羊頭骨面具的綠袍獵手圍坐,目光都眺望着那座高塔。

    片刻後,他們對視了一眼,起身滅掉篝火。

    戰士拔出了背後的重劍,獵手也從袖中摸出一柄匕首。

    兩人無言,但步伐堅定沉穩的朝着那扇黑漆漆的大門走去,畫面也逐漸隱沒黑暗。

    就在所有觀眾都以為,這可能是一款at類型的遊戲時。

    下一刻,屏幕再次呈現出的畫面,讓眾人目光微微一怔。


    「卡牌遊戲?」同樣在看發佈會的遊戲測評博主張恆。

    在拿到霹站官方的授權後,實時轉播這次的直播內容。

    當畫面轉入塔內,ui界面的下方呈現出扇形攤開的卡組。

    屏幕左側是先前短g之中的戰士,而右側則是玩家需要擊敗的塔內怪物。

    很快,隨着幾張卡牌搭配打出,並綻放一陣令人眼花繚亂的卡牌特效後,戰士迅速將怪物擊殺。

    選擇前進路線時,一張捲軸地圖緩緩鋪開。

    而那熟悉的風格,卻讓張恆忍不住驚呼出聲。

    「這不是《哥彈》的地圖風格嗎?」

    見此幕,張恆直播間內的彈幕也連番飛舞。

    「我湊?久違的肉鴿?距離頭號玩家上一款肉鴿《哥彈》,這都快過去三年了吧?」

    「別啊,肉鴿我最近真玩吐了。你發佈會就給我看這個啊……」

    「而且看這意思是……卡牌肉鴿?」

    「不是,卡牌遊戲還能做肉鴿?這怎麼玩?」

    「我也是頭號玩家十年老粉了,但我還是在想,這類型……能好玩嗎?我根本想像不到卡牌怎麼跟肉鴿結合啊……」

    不只是彈幕質疑聲重重。

    張恆也在心中思索了起來。

    藍星上的卡牌遊戲,都是固定的集換式卡牌。

    一套牌組的牌是完全固定的,想組合什麼卡牌,由玩家自己說了算。

    玩家們的主要玩法,集中在彼此手牌之間的互相拆解。

    而肉鴿玩法,則強調的是隨機性。

    也就是說,這兩者相結合的話。

    玩家抽到的卡是不確定的,卡的強度也不確定,到底會抽到什麼,我事先無法得知。

    這樣不就會出現很嚴重的運氣成分嗎?

    萬一鬼抽導致暴斃,這帶來的挫敗感會非常強吧。

    「大家先別質疑,g有點短,先看看等會有沒有實機演示吧,我還是比較相信頭號玩家,也比較相信刻寶的。」心中想歸想,不過張恆還是對頭號玩家一直以來的『只要出就必是精品』十分認同。

    就在他話音落下沒多久後。

    果不其然,大熒幕上很快就呈現出了實機展示過程。

    由於卡牌對戰遊戲的核心賣點在遊戲本身,因此g無法很好的展示遊戲亮點。

    頭號玩家也很聰明,選擇了揚長避短,減少宣傳片的g,直接上了一段兩個不同職業的戰鬥剪輯片段。

    畫面中,戰士的職業卡組為紅色卡面為主,搭配一些白色通用卡為輔。

    每回合開局抽5張牌,當回合內打出的牌,或無法打完的牌,都會全部丟入棄牌區,下回合再從抽牌堆內抽5張新卡。

    直至抽牌堆告罄,所有棄牌區會重新洗牌塞進抽牌區,如此進行一個新的循環。

    而每回合開始,玩家都有3點可分配的能量點。

    幾乎絕大部分的卡牌耗費,都在0~3點這個區間徘徊,玩家可以自行決定要怎麼搭配出牌。

    「這個設定我還挺喜歡的。將費用上限降低,則能減少玩家的計算時間。有些卡牌遊戲動輒十幾費,甚至20費30費,每回合可搭配的組合太多了,算的我腦殼疼。」張恆隨着實機展示片段,拋出自己的觀點。



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