規則系學霸

第五百八十五章 一千公里縮短到一百公里

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    概念,是非常重要的。

    趙奕做客首都電視台的節目,只是去介紹一下空間連接技術,節目中,他談了空間連接技術的發展,期待未來空間連接技術能普及到人們生活的各個方面。

    他還提到了遊戲的概念。

    雖然只是舉個例子,但也足夠引起重視了。

    這就等於是提出了一個概念,一個關於未來遊戲的概念。

    未來遊戲的概念反映到市場裏,就導致國際遊戲相關產業股市大跌,股市本來就是對未來的期待,有了新的遊戲概念以後,原來的遊戲概念肯定會受到影響。

    國際遊戲相關產業鏈的企業,股市跌幅是最大的。

    其次就是國外的科技股。

    自從反重力技術被曝光以後,國外的科技股就一直在跌跌不休,後來出現了空間連接技術,科技股的跌幅就更大了。

    像是一些最頂級的互聯網、科技公司,有的跌幅甚至達到了百分之五十,主要還是受到了空間連接技術概念的影響。

    這些公司沒有掌握空間連接技術,被認為未來很難掌握產業鏈上游,在高端的軟件、算法技術,脫離了硬件技術以後,也不存在任何意義。

    然後,就是通訊股。

    通訊股受到了空間連接技術的重大影響,都已經跌的差不多了。

    這一波伴隨着遊戲股、科技股的大跌,通信股也受到重大影響,也跟着跌了一定的幅度。

    三個領域股市的大跌,導致了市場形成了恐慌。

    這就很有意思了。

    趙奕只是參加了首都電視台的節目,介紹了一下空間連接技術的概念,結果導致了第二個交易日,全球股市迎來巨大的震盪,有些股市受到影響甚至形成了一定規模的股災。

    唯一穩定的就是國內的股市,只不過國內的股市,實在是有些神奇的,就算有大利好,也很難把利好轉化為股價,長時間都處在不上不下的局面,除了一些真正和空間連接技術有關的企業,股價一直在不斷上漲以外,其他企業都是有跌有漲,整體呈現穩定的姿態。

    考慮到全球的股市都在跌跌不休,國內股價不受影響,繼續保持穩定,似乎也很了不起了。

    與此同時。

    好多國外的媒體也繼續報道空間連接技術,他們都期待國外能夠買到空間鏈接技術設備。

    一些媒體還做跟蹤報道,希望第一時間了解kj-1設備,在本國的進口審批情況。

    事實上,阻礙kj-1設備出口的,最主要是一些國家,希望能了解空間鏈接技術的原理。

    他們似乎是擺出『不說出原理,就不引入設備』的臉孔。

    當然。

    這幅臉孔沒有任何的意義。

    空間信息科技公司希望設備能出口,能在國外市場把技術普及出去,但涉及到技術的核心,肯定不可能宣揚出去。

    公司里負責相關事務的人,也不可能真正的說出去,因為了解真正核心技術的人,數量是非常有限的,也只有一些參與理論研究的,才會知道空間鏈接技術原理,而他們大多數都在理論組工作。


    空間信息科技公司的研發組負責人,也只是知道內部光束髮生器該怎麼擺放、如何調整擺放位置能增加功率,等等。

    這些外在的技術,很難聯繫到具體的理論。

    ……

    對於市場來說,未來概念很重要;對於單獨的公司來說,噱頭也是很重要的。

    趙奕提出了未來遊戲的概念,把空間連接技術應用在遊戲中,就能實現真正的3d全息投影,讓玩家能親身去體驗遊戲。

    有些公司就想到了方法。

    雖然kj-1隻能做到設備之間的影像傳播,但從產品展示會以及其他一些信息來看,已經能製造出一對多的鏈接設備,就肯定能製造出多點連接設備,多點連接設備可以做到設備鏈接之間的簡單切換。

    這就可以把每一台設備單獨列出,當做像是屏幕的『幀』一樣的點,就可以實現讓場景的迅速變化。

    企鵝公司是國內最大的互聯網科技公司之一,而遊戲就是企鵝公司最賺錢的業務。

    現在面臨科技的大變革,全世界的頂尖公司都在謹慎行事,他們知道肯定不能落後於人,否則就會被新科技時代所淘汰。

    企鵝公司也是一樣的。

    自從反重力技術和空間連接技術曝光以後,他們的股價也一直在喋喋不休,公司必須要找到相關的增長點。

    遊戲就是一個突破口。

    雖然以現在的空間連接技術來說,想要做一款像是大型網遊一樣的真人投影遊戲,絕對是不可能的事情,但做最簡單的遊戲還是有希望的。

    比如,鬼屋遊戲。

    製造一個鬼屋類的場景,讓玩家身處其中,就可以通過調整燈光、切換場景等方式,讓玩家體驗『真實的恐懼』。

    這是使用空間連接技術能做到的最簡單的遊戲,只需要佈設場景和多點鏈接設備就可以。

    如果做的複雜一些,就可以製作射擊類遊戲,射擊類遊戲有個問題是,當後台算法計算出玩家擊中目標,目標肯定要發生一定的變化,才會有真實的感覺。

    這就需要單點的切換了。

    比如,一台坦克。

    當坦克被玩家擊中以後,就會發生一些變化,可以在瞬間切換設備連接點,把『已經變化的坦克』,放置在原坦克的連接點,通過後台運算不斷調整各個『幀點』的投影圖像,就可以做出一款完善的真實體驗射擊遊戲。

    等等。

    對於一些要求不高的小遊戲來說,只要擁有底層的技術支持,做出來並沒有太高的難度。

    所以主要還是底層技術問題。

    企鵝公司立刻派出代表,去和空間信息科技公司溝通,甚至是副總裁親自出馬,希望能了解空間連接技術能實現的功能。

    與此同時,好多其他的公司也行動起來,和空間信息科技公司進行技術上的溝通。

    現在空間科技信息公司面臨的最大問題是,相關產業覆蓋規模遠遠不足,就拿供應鏈、製造鏈來說,公司的產能跟不上市場需求,好多的訂單都要拖延進行交付。

    當天公司最重要的就是擴大規模,讓更多的公司參與其中,一起來打造完善的產業鏈。

    同時,公司也必須尋求發展點。

    如果只是做3d投影、信息傳輸,早晚有一天市場會飽和,就算技術發展的再高端,因為應用場景是有限的,市場規模也就被



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