重啟遊戲時代

第321章 遊戲的結局

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    屏幕上,人類和蟲族共存的行星逐漸遠離那顆即將死亡的恆星,開始向着無盡的宇宙空間中漂流。

    經過了很長時間的煎熬,人類終於開始脫離這顆死神一般的恆星,所以在脫離的同時,人類歡欣鼓舞,希望值大幅增加。

    雖然逃出氦閃範圍仍舊是一個遙遠的目標,但至少這顆星球已經在行星發動機的推動下,離它越來越遠了。

    但執政官的任務並沒有就此結束,湯盈還要繼續應對地底騷動的蟲族,繼續進行建設。

    當然,湯盈扮演的執政官早就已經不是之前的執政官了,按照遊戲中的設定,新的執政官依舊忠實地延續着之前執政官的既定方針,貫徹一開始定下的逃亡計劃。

    此時遊戲中的畫面已經發生了天翻地覆的變化。

    剛開始的時候,遊戲中的星球地表是火紅色的,地表是砂礫和礦物,時常還會揚起紅色的沙塵暴,能夠看到人類的運輸車、穿着防護服的小人在地表忙碌着工作。

    但現在,整個星球的地表已經變成了一片銀白色,地表被厚厚的乾冰覆蓋着,目光所及之處已經完全被冰原所覆蓋。冰原上,數千座行星發動機就像是綿延不絕的群山,每個發動機中都噴射着長長的粒子尾焰,就如同一道通天的光柱。

    如果把鏡頭再次拉遠,就可以看到整個星球在太空中漂流的場景,無數的淡藍色粒子尾焰在星球後部拖曳着,匯聚成了一道淡藍色的軌跡。

    湯盈非常喜歡這種縮放的感覺:最低的鏡頭是在地表,可以看到巨大行星發動機腳下在冰原上穿梭的運輸車;鏡頭往上拉,能夠看到行星發動機附近有無數巨大的挖臂在挖掘地面上的石塊,裝上運輸車輛;再往上拉,可以看到行星發動機的細節,這個如同火山一般的龐然大物由無數的金屬結構組成,甚至能夠看到裏面的精密結構……

    最後,鏡頭拉到最頂端,一座座行星發動機變成了星球上的一個淡藍色的亮點,無數的亮點匯聚在一起,推動着星球向遙遠的太空中漂流。

    在星球的前方,被修復的星際飛船在前方領航,負責維持地面通訊和預警。

    湯盈縮放着遊戲畫面,這一幕就像是電影中的長鏡頭一樣,非常震撼。

    彈幕上,觀眾們也都震驚於這令人震撼的場景。

    「這個鏡頭太震撼了!」

    「從最低的地表尺度,一直到最高的太空尺度,雖然是個策略模擬類遊戲,但這要求配置肯定不低啊……」

    「湯盈用的是gs1 x,畢竟配置最高的主機,還是挺流暢的。」

    「不知道我的gs1 s能不能帶起來……」

    「應該可以,可能就是得把畫面精度調低一些。」

    「這遊戲的視角還這開闊,別的策略模擬類遊戲只是聚焦於一個小地圖,《星際火種》直接描繪了一整個星球啊!」

    從這裏就能夠看出來《星際火種》跟其他策略模擬類遊戲的不同,其他的策略模擬類遊戲視野往往比較狹窄,可能只是聚焦於一個小地圖,或者一小片區域,時間跨度也比較短,可能最多也就幾年;但《星際火種》則是聚焦於一整個星球,玩家所能掌控的範圍非常龐大,而且時間跨度也非常長!


    當然,這樣所帶來的問題就是操作更加繁瑣,不過遊戲中為玩家準備了一個特殊的人工智能助手musci,玩家初期要進行一些具體層面的建設,比如兵工廠具體建造在哪個位置、採集路線如何規劃等,但遊戲一旦進入中後期,這些重複操作就不需要玩家再反覆去做了,musci會輔助玩家進行。

    這樣一來,玩家只需要專注於新的遊戲內容就可以了。

    這種做法的優點也是顯而易見的,玩家可以自由掌控整個星球,時間跨度也更長,自然而然地就有了一種非常強烈的史詩感。

    ……

    【即將進入ngc-x-3軌道】

    【引力彈弓計劃:人類建造的行星發動機能夠為星球提供的速度極其有限,為了能夠達到足夠掙脫恆星引力束縛的速度,人類必須藉助引力彈弓效應為地球加速……】

    湯盈沒來得及高興太久,屏幕上又出現了musci的新提示。

    在提示界面上,出現了一個簡單的示意動態圖,行星藉助ngc-x-3這顆大型天體的引力彈弓效應加速,才能徹底逃離恆星系,保證星球有足夠的速度向遠處前進。

    然而在引力彈弓計劃加速的時候,人類卻面臨了最嚴峻的危機,ngc-x-3是一顆龐大的氣態行星,內部的引力在隨時變化,在星球經過的時候,由於引力激增造成行星發動機熄火,星球失去動力,向着ngc-x-3墜落……

    星球上的人類陷入了最大的危機,希望值開始暴跌,許多設備全都停擺,執政官必須快速調度各個地方的救援隊重啟行星發動機。與此同時,蟲族活動也更加猖獗,很多地下庇護所被蟲族進攻,人類損失慘重。

    所有觀眾都在緊張地看着,不知道湯盈到底能否應付這次的困難,讓人類的火種得以延續……

    ……

    《星際火種》有很多種不同的結局,每一種結局都會有一段專門的點評。

    最慘的結局無非是玩家剛開始就被蟲族給團滅了,或者因為不滿度過高或者希望值過低被推翻。

    如果玩家能堅持到選擇路線,那麼根據玩家不同的路線和完成度,也會有不同的結局。

    有些路線很難完成,比如第三計劃,很可能在沒有建成足夠的行星發動機之前氦閃就已經發生了,那就是妥妥的團滅結局。

    前兩個計劃也是一樣,失敗與成功都各有一個結局。

    在最後的結局階段,musci會把玩家做過的所有決策都重複一遍,並且復盤星球的變化。從剛開始荒涼的紅色星球,到繁榮熱鬧的人類基地,再到雪原遍佈的冰天雪地,整個星球在數十年中的變化被快速復盤了一遍,讓玩家可以清楚地看到自己的成果。

    很多選擇飛船逃亡方案的玩家已經提前打出了結局,但結局的內容卻並不完滿。

    屏幕上快速回放着遊戲之前的整個歷程,整個星球從一個荒蕪的紅色星球變得越來越熱鬧,但在某個階段,十幾艘星際飛船從星球上起飛離開,又過了許久,恆星的氦閃爆發,整個星球的表層被徹底燒為灰燼。

    【倖存者的飛船在漆黑的、寂靜的宇宙中漫遊,視野之內,沒有任何的光芒。】

    【仿佛就像是在昨天,我們改變了人類文明歷史的進程,我們做出了選擇:為了人類文明的存續,我們放棄了大多數人。】

    【被困在這個星球



  

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