重啟遊戲時代

第362章 難道你們沒有手環嗎?

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    《星際火種2:叛亂》的專區,很快就有了大量的玩家留言。

    「來了來了,微光工作室的新遊戲!」

    「竟然是《星際火種》的續作?而且不是策略類遊戲,而是fps單機啊!」

    「可以的,我早就說,這個背景很適合做單機遊戲啊,果然來了!」

    「這次可以用第一人稱身臨其境地感受《星際火種》了?就沖這個ip也必須買啊!」

    「有《玄甲計劃》和《生化危機》這種成功的fps遊戲開路,《星際火種》的故事本身也非常成功,這遊戲的品質再怎麼卡也絕對不會差啊!」

    「果然,微光工作室還是穩的,聽說獅鷲工作室正在做alpha平台的遊戲,幸虧微光工作室沒有像他們一樣自甘墮落,真是我們華夏區遊戲公司之幸啊!」

    「別瞎說,獅鷲工作室那個不是謠傳嗎?」

    最近因為alpha6手環的火爆,不少人唱衰傳統遊戲硬件,很多玩家也都有些心虛,微光工作室這麼長時間都沒動靜,總不能是真的去搞針對alpha6手環的遊戲了吧?

    現在看到新遊戲的預告,這些玩家心裏瞬間踏實了不少。

    還好,鐘鳴沒犯傻,還是在做3a大作的!

    看完預告片之後,很多gs1模擬器玩家簡直是感激涕零,終於又出模擬器能玩的遊戲了!

    gs1模擬器這台一萬多的設備到目前為止真正能有完美體驗的也就只是一款《玄甲計劃》,雖然這遊戲現在很火,而且也能一直玩下去,但總玩這一款,也確實是會膩的。

    當然,有一些第三方廠商也針對gs1模擬器研發了一些fps遊戲,但這些遊戲的品質跟《玄甲計劃》比起來還是有很大差距的。湊合玩玩可以,但真要說達到微光工作室的水平,基本是不可能的。

    很多玩家等的都有點不耐煩了,gs1模擬器上再不出新遊戲,這個大傢伙要無限吃灰了!

    而現在《星際火種2》的出現,則是讓玩家們對這款遊戲瞬間充滿了期待。

    首先,它跟《玄甲計劃》一樣,是一款完全針對gs1模擬器的遊戲。移動方式是滑行,遊戲中射擊、扔投擲物、補充護甲等等操作,全都跟《玄甲計劃》一樣,跟gs1模擬器硬件的操作方式完美契合。

    其次,《玄甲計劃》是網遊,《星際火種2》是單機遊戲。網遊更注重的是可重複的玩法、各種槍械的平衡性、不同的職業等等,而單機更注重的是遊戲的劇情、內容。所以,《星際火種2》必然擁有比《玄甲計劃》更豐富的遊戲內容。

    從宣傳片中就能看出來,《星際火種2》幾乎擁有3a大作的絕大多數必要內容。

    從場景上看,遊戲中有紅褐色的星球地表場景、有陰暗恐怖的蟲族巢穴、有行星發動機啟動後冰雪覆蓋的地表場景……這些場景全都極為遼闊,而且元素豐富。

    在遠處,能夠看到正在修建中的行星發動機,玩家能夠感覺到人類正在為了逃離這顆星球而不斷努力;近處,沙蟲隨時都有可能從地底鑽出來,對玩家產生致命的威脅;同時,整個星球上的環境複雜多變,有時會颳起沙塵暴,完全遮蔽玩家的視野,白天會陷入酷暑,夜晚會陷入嚴寒,周圍的環境也會發生相應的變化。

    在這種複雜多變的環境中,玩家要時刻注意自己防護服的能源狀態,一旦能源不足以維持防護服內部的恆溫系統,玩家就會中暑或者被凍傷。


    此外,《星際火種2》作為一款單機fps遊戲,有着極為豐富的玩法。

    雖然是fps遊戲,但這遊戲的樂趣顯然不是只有無腦突突突。遊戲中的資源非常有限,能量塊、金屬護甲板補充液、修補工具、藥物、子彈等等,全都需要玩家去搜集,而且用起來也要非常節省。

    此外,遊戲還有潛行等多種豐富玩法,在蟲族巢穴中,主角必須開啟潛行模式,小心翼翼地避開巡邏的蟲族,一旦被發現就會立刻陷入危險之中。針對不同的敵人,主角也要採用不同的戰鬥策略,才能成功地化險為夷。

    簡單總結,《星際火種2:叛亂》將會是gs1模擬器上第一款有分量的單機大作,顯然用gs1模擬器玩,能夠獲得最佳的遊戲體驗!

    這對於很多已經買了gs1模擬器的玩家來說,不啻為一個天大的好消息。

    ……

    一周後,獅鷲工作室的新遊戲發佈會。

    獅鷲工作室是西方的一家老牌工作室,做出過很多款成功的遊戲,涉及到許多領域,在全世界玩家們心目中都是非常良心的老牌工作室。

    而這次的新遊戲發佈會,自然也吸引了全世界玩家的目光。

    獅鷲工作室是一個體量很大的公司,每年都要發佈好幾款遊戲,而且一些正在運營中的老項目也要不斷地更新版本。

    獅鷲工作室每次召開發佈會,都會披露大量新遊戲的諮詢,以及老遊戲新版本的改動,也會安排玩家試玩,所以對於全世界的玩家們來說,這都是一次盛會。

    今年也是一樣,獅鷲工作室的新遊戲發佈會很早之前就已經定下來了,而且在發佈會召開之前,就已經有了大規模的宣傳,許多「舅舅黨」謠言四起。

    坊間傳言,這次的發佈會將會是歷年最大的發佈會,而且這次的壓軸遊戲,絕對會驚爆所有人的眼球。

    所以,這次的獅鷲工作室發佈會也是歷年來熱度最高的一次,有不少華夏玩家甚至特意買了現場的票,千里迢迢地坐飛機過去參加發佈會。

    至於那些捨不得掏錢買機票的,就只能在網上看直播了。

    很快,獅鷲工作室的新遊戲發佈會正式開始了。

    最開始,是一款老遊戲重製版。

    而後,是去年下半年立項開發、已經有不少資料披露出來的單機遊戲《黑暗武士》。

    緊接着,是獅鷲工作室目前正在運營中最火爆的網絡遊戲《諸王之爭》的新版資料片。

    鋪墊了這麼多,現場觀眾們對這個神秘的新遊戲更加期待了。

    能讓《黑暗武士》和《諸王之爭》新資料片來鋪墊的新遊戲,到底是什麼?

    《諸王之爭》的設計師下台了,上台的人對玩家們來說是一個生面孔一個白人光頭設計師,屏幕上出現了他的頭銜,這位就是新項目的主設計師肯特。

    此時經過《黑暗武士》和《諸王之爭》的鋪墊,現場的氣氛已經達到了高潮,這位肯特一上台,雖然是生面孔,但現場還是立刻報以熱烈的掌聲和歡呼聲。

    肯特剛一上台,立刻大聲喊道:「我們喜歡《諸神之光》!」



  

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