重啟遊戲時代

第241章 情況不妙!(祝大家新年快樂!)

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    在《生肖守護者》立項開發後不久,摩亞科技的新款掌機正式在網上開賣了。

    這款掌機定名為mgc2,意為mobilegamecube的二代產品,同時,一個大大的m標誌,既突出它是「mobile」(可移動的),又能突出摩亞科技的logo。

    首發的護航遊戲,有三款。

    第一款遊戲是由華夏地區的一家遊戲公司開發的《無盡高塔》,是一款上帝視角的rpg遊戲,以爬塔為主要玩法,搭配刷刷刷的遊戲內容,非常適合在掌機上隨時隨地拿出來玩。

    第二款遊戲是第二區的一家西方遊戲公司開發的《夢幻家園》,是一款模擬經營類遊戲,主要是通過一些小遊戲解鎖家園的各個區域,並進行規劃和模擬建設,也比較符合掌機的特點。

    第三款遊戲是第一區的另一家西方遊戲公司jagames開發的《黑暗曙光》,這是一款常規的過肩視角西幻題材rpg遊戲,遊戲中有十餘個大場景和較為複雜的boss戰。

    摩亞科技在敲定這三款遊戲的時候,顯然也是下了不少的功夫。

    這其中,《黑暗曙光》的研發商jagames的研發實力雄厚,恰逢《黑暗曙光》臨近上市,摩亞科技花了極大的代價,才買到了《黑暗曙光》這款遊戲在掌機上的限時獨佔。

    一個月的限時獨佔,直接投入了1500萬,而且這還是在簽訂了各種複雜條款之下的價格。

    相比於鐘鳴這裏的開價,1500萬看起來好像挺便宜,畢竟jagames算是大廠,在世界範圍內都有名氣,微光工作室才多大點名氣,二者無法相提並論。

    但實際上不是這樣的。

    雖說《黑暗曙光》是jagames研發,但並不是這家公司實力最強的項目組做的。遊戲的品質,林曉光看過,也玩過,跟一流大廠的3a大作相比,確實存在着不小的差距。

    否則,也不可能1500萬就買到限時獨佔。

    可話說回來,摩亞科技這裏其實也沒什麼太好的辦法,更好的作品也有,但獨佔根本買不起。很多好的作品獨佔都是好幾家在搶,報價也炒到了三五千萬,甚至是上億,摩亞科技有這個錢,也不能這麼花。

    因為摩亞科技,包括林曉光在內,對這款掌機其實並無太大的把握,買一款遊戲的獨代砸進去五千萬,甚至上億,結果賣掌機才賣出去個五六萬台,那不是賠得褲子都掉了嗎?

    更何況,很多更好的大作,其實是針對主流主機設備的機能研發的,這款掌機跑起來,可能需要閹割一些性能,那些知名遊戲大廠根本不願意配合,談判的難度很高。

    所以,這三款首發護航遊戲,已經是摩亞科技能承受的極限了。

    當然,除了這些遊戲之外,摩亞科技也有一些其他的遊戲,比如華夏公司開發的一些手環遊戲,或者前代的移植遊戲等等,單純地從遊戲庫上來看,數量倒是不少,可就是一個能打的都沒有。

    也就這三款遊戲,稍微還能拿得出手一點。

    ……

    這幾天,林曉光沒怎麼睡好覺,很是發愁。

    mgc2這款掌機,從立項到研發,也是頗多周折,從整體設計到各個部件的採購、品控,都沒少操心。可以說,這款掌機是摩亞科技在主機領域翻身的關鍵,如果涼了,那基本上一隻腳就已經邁出去了,再想回來可就難了。

    林曉光看了看手下員工提供的數據,mgc2掌機的全球預約數據,是6萬出頭。

    跟他想像中,還是有一些落差的,不過,勉強還可以接受。


    林曉光的預期首月銷量,是10萬台,全球加一起。

    這個期待中的銷量,其實也並不算高,畢竟很多熱門主機在很多發達地區,僅僅一個區的首月銷量,就有二三十萬,全球銷量,那都是奔着百萬去的。

    全球預約數據竟然只有6萬台,實在是有點寒酸了,甚至華夏區一些二流手環廠商的手環,也能輕輕鬆鬆地賣到這個銷量。

    更何況這還是摩亞科技在初期投入了不少廣告、宣傳自家掌機的優點之後,才慢慢累積起來的預約數,說句扎心的話,下個月,估計銷量更低,腰斬那都是輕的。

    這樣的預約數據,林曉光肯定是睡不好覺。

    不過倒也沒到完全無法挽回的地步,至少發售之後,玩家們拿到了機器上手玩一下,再體驗一下護航遊戲,口碑說不定能逆襲一下。

    如果大家對遊戲比較滿意,再加上掌機的性能確實不錯,那說不定以後的銷量還能慢慢提起來,這些都不一定。

    ……

    4月10號,摩亞科技的mgc2掌機,正式發售!

    發售當天,摩亞科技在不少的購物網站上都投放了廣告,也請了明星代言,陣仗鬧得不小。

    發售後的一周內,林曉光也在一直密切關注着銷量數據,以及網絡上對這款掌機的評價。

    銷量方面,除了預約的那6萬多人以外,確實也有不少人選擇了購入,從整體上來看,完成首月10萬台的目標,好像也還有戲。

    結果讓林曉光沒想到的是,網上對於這款掌機的評價,卻是不怎麼樣!

    「收到貨了,機器本身的質量不錯,手感也不錯,感覺各項配置也還可以,就是感覺上面的遊戲不怎麼耐玩,一天玩遍了三個遊戲,感覺沒什麼動力再碰了,預感要吃灰。」

    「《黑暗曙光》說是ja出品,結果真玩起來感覺沒啥意思,可能一方面是掌機屏幕實在太小,另一方面是每次換圖都得讀條,非常容易犯困。倒是《無盡高塔》還挺好玩的,作為打發時間的遊戲稍微消遣一下不錯。」

    「對,我也覺得《無盡高塔》不錯,雖然沒什麼營養,但是刷得不累,可能也就是這掌機上唯一願意打開玩一下的遊戲了。」

    「你們這麼說《黑暗曙光》是不是太過分了……我覺得這遊戲其實還可以,如果發在其他主機平台,不要讀條那麼長時間的話,還是挺好的。」

    「你們就把《夢幻家園》給忽略了嗎……我覺得這種休閒類遊戲還是不錯的,很合我胃口。」

    「《夢幻家園》?手環上類似的模擬休閒類遊戲還少嗎,我專門掏了將近兩千大洋買個掌機就為了玩這個?」

    林曉光隨便刷了幾個評價,看的一陣心絞痛。

    情況不妙啊這!

    再一看玩家們對於這三款遊戲的評分,就感覺更涼了。

    《無盡高塔》,7.5分。

    《夢幻家園》,6.8分。

    《黑暗曙



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