伊塔之柱

第十七章 目標出現

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    方鴴老老實實地坐在自己的位置上,侷促得像個犯了錯的孩子。

    胡地上上下下環繞打量了他一周,好奇地問道:「那是四翼齊舞,你不知道嗎?」

    方鴴看着他,茫然地搖了搖頭——什麼四翼齊舞?胡地十分專業地推了一下眼鏡,鏡片閃過一道反光。「你怎麼會不知道,你剛剛不是用過了嗎?」

    「用、用過了什麼?」

    「同時啟動四翼面,讓發條妖精起飛的技巧啊。」

    方鴴這才恍然大悟,反問道:「你是說『振翅』技巧?」

    『振翅』就是羅肯-j-羅德林卡為這個技能所取的學名,這也是羅塔奧語中一種擬鍬甲科昆蟲的名字——順便一說,羅德林卡女士在她生活的年代一直是相當受人追捧的貓人女性,同時也是個昆蟲博物學家。

    胡地壓低了聲音:「都差不多,那是專業戰鬥工匠才會的技巧,你不知道嗎?」

    方鴴眨了眨眼睛。

    有點無辜。

    他是從『灰之王』的視頻中學會這門技巧的,『灰之王』fox說過這是一門入門的基礎技巧——方鴴從未懷疑過這一點。

    不過此刻,他發現自己好像犯了一個認知上的錯誤。

    作為北美第一大俱樂部c—e俱樂部的戰術隊長,第二世界排名第五的戰鬥工匠,『灰之王』fox對於入門的基礎技巧的理解與一般人的顯然有些偏差。

    一般人的入門基礎技巧,是指戰鬥工匠的入門技巧,它被白紙黑字寫在《選召者戰鬥工匠手冊》之上。

    而fox的入門基礎技巧,那是第二世界頂尖戰鬥工匠的入門技巧。

    想通了這一點之後。

    方鴴一下就明白自己之前的表現有多麼『靠譜』。

    他只要稍微想像一下當時的場景,就恨不得找一條地縫鑽下去。

    虧他還自我感覺良好,還在放水——在眾目睽睽之下,他可以想像全場所有人當時是用什麼樣的目光看着自己。

    是的,他完全可以想像。

    那感覺不要太熟悉。

    因為絲卡佩小姐就經常那麼看着他——那大概,就是所謂的丟人吧。

    也難怪他下來之後,胡地會用那麼奇怪的神色看着他。

    方鴴有點欲哭無淚。

    他忍不住看了看四周,疑神疑鬼地懷疑每一個人的目光都落在自己身上,人們還在議論紛紛。這讓他感到愈發的丟臉了,臉上發燙,用手使勁搓了搓之後才平靜了少許。

    他有些不死心地問:「……我之前的表現,是不是很引人注意?」

    「還好吧,」胡地答道:「你沒看到當時裁判的表情,那個小矮個兒差一點就要把哨子都吞下去了。」

    他說着忍不住樂了,拍着方鴴肩膀說:「不過你真的太有才了,哥們,你也沒看到那死胖子臉色有多難看,哈哈,他大概從沒這麼吃過癟。」


    「他還威脅你,你知道嗎,」胡地模仿着永生蠕蟲的表情,惟妙惟肖地說道:「待會別嚇得尿褲子——」

    「哈哈,」他差點笑得前仰後合:「你知道嗎,究竟是誰把誰嚇得尿褲子?」

    方鴴無語地看着這惡劣的傢伙。

    過了好一會兒,他才問道:「胡地,我再問你個問題……」

    「哥們,你儘管問,」胡地拍胸脯答道:「別說一個問題,十個問題也沒問題。」

    方鴴卻沒心情和他開玩笑,問道:「你知道星門別動隊嗎?」

    「當然知道啊,怎麼了?」

    「假設,我是說假設,如果有觀光客偷跑出來,被他們發現了會怎麼樣?」

    胡地忍不住摸了摸他額頭,問道:「你沒發燒吧,哥們,當然是遣返啊,這還用問?」

    「哦——」

    聽到這個不出意外的回答,方鴴『咕咚』一聲,連心跳都停了一拍。

    他忍不住下意識地看了看四周——還好,沒看到軍方的人。

    更幸運的是胡地也沒再往這個話題上繼續下去,因為此時賽方已經準備好了第二場比賽的場地。所有人都走過去,圍攏去聽那侏儒裁判講解第二輪比賽的賽則。

    第二輪比賽是淘汰賽,規則上比第一輪考核賽嚴苛了許多,注意事項更多,而且也有了時間限制——規定必須在三分鐘之內完成比賽。

    第二輪比賽同樣分組進行,但只分兩組。其中之前一輪比賽a、b組的通過者為一組,一共九人;c、d組的通過者為二組,一共十一人。雖然兩組人數各自不同,不過因為本來就不是正式比賽,所以賽方也沒有要作平衡的意思。

    第二輪淘汰賽的通過名額一共四個人,分別取一二組的前兩名,而由於名額較少,因此獎金也相應提高道了五千里塞爾。

    不過這個消息並沒有叫大多數人高興起來。

    因為當侏儒裁判此刻已經陳述完比賽的規則,其中最後一條立刻在參賽者之間引發了一陣騷動。

    這一輪比賽,要求參賽者雙控發條妖精完成賽程——

    人們立刻就抱怨了起來:

    「這也太離譜了……」

    「是啊,這是二階以內的比賽……」

    方鴴其實倒是能理解這些人的抱怨——雙控對他雖沒什麼難度,但在十五級以下,能雙控發條妖精的戰鬥工匠絕對是這一職業中的佼佼者了。

    事實上大多數戰鬥工匠要到十七級或者十八級之後,才能真正掌握多控能力,初步形成戰鬥力。

    不過抱怨顯然並不足以讓賽方修改規則,抗議無果之後,那些沒有雙控能力的人就只能自覺退出比賽了。只是最後退賽的人的人數略微有些超出方鴴的預計:一共有七人。

    從之前的人數上扣除之後,於是賽場上的參賽者便只剩下孤零零的十三個人。

    讓方鴴有些沒想到的是,這些人當中居然包括了胡地,對方顯然和他吹牛他的基本功不錯。現在看起來或許並非空穴來風,雙控甚至多控其實是一項非常考驗基本功的能力。

    確認了人數之後,賽方馬上清理出了場地——由於操作難度的大幅提升,所以第二輪比賽的場地相應簡單了不少。和第一輪比賽的三個關卡不同,第二輪比賽只有一條彎彎繞繞的透明管道,參賽者只需要在規定時間內操縱發條妖精通過全程則可。

    最後,再以通過時間來記錄成績。

    不過為了加快比賽的節奏,這樣的場地一共設置了兩處,可以讓兩人同時進行。最先上場的兩人中,其中一個是個有些消瘦、臉頰上長着一粒黑



  

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