驚悚樂園

第1099章 瘋狂思維

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    &月1日,驚悚樂園最終版——無限世界,正式上線。

    當日零點,遊戲服務器的負荷達到了一個前所未有的高峰;上百萬人都選擇了在第一時間登陸遊戲,體驗新版本帶來的變化。

    但地獄前線那幾位……卻是沒去湊這熱鬧。

    畢竟他們也不是職業玩家,不需要爭分奪秒地去練級;再者,因為在「限時體驗」期間已經體驗過大部分的新功能了,他們也沒那個熱情。

    然,封不覺……還是準點上線了。

    而且,他今晚不是來玩驚悚樂園的,而是……

    &迎來到遊戲登陸空間,以下為夢公司所提供的所有遊戲項目,請選擇登陸。】

    這是封不覺第一次在登錄空間選擇「遊戲項目切換」選項。

    以前,屏幕上的可選項目一直就只有【驚悚樂園】一個,但如今,又多出了一個來,那就是——【瘋狂思維】。

    &遊戲為全年齡項目,祝您玩的愉快。】

    與【驚悚樂園】那帶有恐嚇性質的登陸提示(年齡十六以上,不建議患有心臟、精神疾病,或有相關病史的用戶接觸該項目)不同,【瘋狂思維】的登陸提示相當正常。

    語音提示過後,觸摸屏上還是照慣例彈出了「確認登陸」、「取消」、以及「相關免責聲明」這幾個選項。

    封不覺的習慣也沒變,他花了五分鐘,把一般人花二十分鐘也未必能看完的、那份又臭又長的免責聲明給看完了。

    接着,他便選擇了登陸。

    霎時,一道白色的、厚實的數據流光覆蓋了電梯的頂部。並像是一層移動的「過濾網」一般,緩慢地將整個電梯間由上至下地給「掃」了一遍。

    大約十幾秒後,這「掃描轉換」便完成了。

    這整個電梯、包括覺哥本人的「畫風」,也全都發生了一定的變化。

    如果說【驚悚樂園】的遊戲畫面是高質量的寫實cg,那麼【瘋狂思維】的畫面就是一種「仿2d」、「復古風」的3d漫畫造型。

    &迎來到瘋狂思維的世界,系統檢測到您已購買了本公司的另一款產品「驚悚樂園」。請問您是否要使用在驚悚樂園中的人物外貌及暱稱?】

    轉換完畢後,這樣一句語音提示便響了起來,同時,一個對話框也出現在了覺哥的面前。

    封不覺沒怎麼考慮,就選擇了>

    &確認,ps:使用驚悚樂園角色名的玩家,暱稱旁將有特殊標誌。】


    這行字幕閃現後,便什麼提示也沒有了。

    封不覺轉頭看去,電梯門旁那些「會議室」、「儲藏室」之類的按鈕已統統消失。現在門旁邊就只有一個按鈕,上面寫着>

    一個簡單的單詞,加一個感嘆號,不需要太多的解釋,但凡是有着決鬥者之魂的人,看到這個詞就會燃起來。

    &現在按會怎麼樣呢?」覺哥當即就摁了一下試試。

    &先做好決鬥準備】

    按下去的瞬間,語音提示就來了。

    &吧……」封不覺聳聳肩,又回到了觸摸屏前。

    說來可能很多人不信……【瘋狂思維】的操作界面。要比【驚悚樂園】的複雜得多;原因嘛……自然是因為這個遊戲的很多內容都是在登陸空間裏對着屏幕完成的。

    比方說,在【驚悚樂園】里買東西。需要玩家「跑」很多地方,像什麼npc商店、拍賣行、拼圖牌交易所、驚嚇盒子等等……交易的形式和內容也是多種多樣的。

    而在【瘋狂思維】中,這些東西全部得在屏幕前、在「線上商店」完成。

    又比如說,【驚悚樂園】的「新手教程」,是以劇本的形式讓玩家去經歷的。

    但【瘋狂思維】……根本不提供那種「互動式教程」,這個遊戲直接把規則列出來。讓你自己翻去,明白就明白了,不明白……你多輸個幾場也就明白了,反正在實際遊戲的過程中也是有相關提示的。

    另外,【瘋狂思維】的模式和設定……那真是相~當多。

    別看這遊戲剛剛開始正式運營。但給人的感覺比那種運營了很多年的卡牌遊戲還要成熟完善。

    先說「遊戲體驗」這部分,眾所周知,像這種以pvp為主的遊戲,避免實習過於懸殊的玩家在隨機匹配中相遇……是極其重要的。

    夢公司非常注意這點,所以,【瘋狂思維】在十一月二十五……即開服的那天,就已經有「強度分區」的設定了。

    當前的1.0版本主要有【新手】【進階】【強者】【達人】四個區,系統會依據三種數值來判定玩家應當被分配到哪個強度區。

    這三項數值分別為:由勝場、勝率、勝分、以及隱藏分等數據決定的「實力等級」;通過經驗去提升的「角色等級」;以及最為直觀的「牌庫強度值」。

    當然了,遊戲也提供【無差別】區供玩家使用……

    接着,再來說「玩法」這部分;除了常見的1v1、2v2、3v3外,還有些採取特殊規則的模式,比方說1v2、1v3、三人混戰、三人循環戰、四人交叉戰、單人生存連戰、雙人生存連戰、隨機選牌戰、鏡像戰(雙方使用完全一致的牌組)等等;另外,匹配方式也有很多奇葩選項,基本的有「隨機匹配」、「好友對戰」、「固定牌桌對決」,另類的有「下克上挑戰匹配」、「讓步匹配(先給出特定的讓步條件再加入隊列)」、「同年齡段匹配」、「性別匹配」、「星座匹配」等等。

    最後,在勝負賭注方面,也可以定義,在一般的勝負分對決之外,還有額外的「賭牌勝負」、「半莊競標」等等。

    簡而言之,別看是卡牌遊戲,但【瘋狂思維】依然有着「大作」的質量,秉持着夢公司的一貫水準,處處都透着一股子「較真兒」的勁兒。

    &姑且看看那傢伙來了沒有。」在屏幕前瀏覽了一會兒後,封不覺進入了【無差別區】,並在「第233號區組」中找到了一個名稱為「主辦者與瘋狂烏鴉」的、設有密碼的牌桌。

    &還真是準時呢。」念叨了一句後,覺哥便點擊了牌桌名,並輸入了一串密碼「20551129」,隨即就成功登入了牌桌。

    &謝大家一直以來的支持,這次起-點515粉絲節的作家榮耀堂和作品總選舉,希望都能支持一把。另外粉絲節還有些紅包禮包的,領一領,把訂閱繼續下去!】(未完待續。)



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