夜
小
中
大
一例也沒發生,只是玩家們在發泄自己內心的焦慮和不滿。
他們也知道這事怪不到瞬閃頭上,可誰讓這會只能找你呢?
倒是也有玩家打給奇蹟公司,對方的客服笑眯眯的回了句:「有關訂單配送問題,請您聯絡瞬閃快遞……」
那甜甜的聲音,溫柔的語氣,來自玩家對奇蹟的偏愛。
這不,所有的焦慮、不滿和委屈,就全都排泄到瞬閃這兒來了。
得知這一消息,上面的高層用5分鐘開了個簡短的碰頭會。
接着一條新命令下達:所有來自奇蹟公司的配送訂單,排在第一優先行列。
從玩家的反饋來看,這次奇蹟網絡推出的《猙魔》是要大火。
只要那邊的產量上來,後續就是源源不斷的單子。
國內的玩家有多少,1.2億,這是08年的數據。
15年這一數字達到5.5億,18年的時候就突破7億,現在初步估算,國內的遊戲市場在8億人左右。
不用多,只要這裏面有十分之一的人選擇《猙魔》,他們就能賺個盆滿缽滿。
奇蹟公司選擇的配送是最快的空運,其中的利潤就算打個對摺,依舊客觀。
更重要的是,這對瞬閃來說是一次絕佳的反擊時機。
拿下這8000萬單,就等於有8000萬用戶將體驗到來自瞬閃的服務。
就算其中有重複購買的,4000萬總該有吧?
4000萬用戶,去掉可能是瞬閃用戶的400萬,那麼他們將有機會為3600萬名新用戶提供服務。
這是多大的新份額,其中又蘊含着怎樣的利潤?
只要結果如瞬閃預估的那樣,他們將一舉扭轉頹勢,再次獲得資本市場和投資者的青睞。
菜雞聯盟!花旗集團!
要是瞬閃能夠一舉翻身,就等於在兩者的臉上狠狠的抽了幾個大嘴巴子。
只是想想,瞬閃的高層就忍不住放聲大笑:痛快,痛快啊!