伊塔之柱

第十四章 門扉之後,一個世界的起始點

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實差別不大。

    他看向自己的界面,心中其實很有些感慨,沒想到進入這個世界大半年之後,他才第一次看到了自己的選召者數據。

    他的第一個想法是:基本數據很一般。

    這個世界普通人的水準應該是在全評價【f】這個級別上,但他體質屬性甚至還達不到,只有智力屬性評價是一個異數,甚至達到了【f++】這個程度。

    這有可能與他半年來的學習經歷有關,而智力本來也是鍊金術士的主屬性之一。

    而選召者系統的每一項評價都不是單一的,基本包括了一長列數據。如力量評價就包括了戰鬥承載,負重,爆發力,近戰命中修正與物理傷害修正。

    其中戰鬥承載主要是指選召者在長時間戰鬥中,可以承擔的裝具、武器與其他魔導裝置的承重,這是一個均值,其中武器承重約佔其四分之一,像他先前用過的七式火槍就重三千克多一點,基本剛好在他承重範圍內。

    再加上他身上雜七雜八的鍊金術裝置與魔導爐本身的重量,也就接近十五千克承重的閾值了。而之後的負重則包括了承重,兩者並不疊加。

    至於體質與敏捷——這個時代,地球上自然少不了與新世界有關的虛擬遊戲,提供給普通人娛樂。但與那些遊戲不同的是,在真正的新世界中體質與生命力幾乎無關。

    雖然也提供很少的加成,但一個第二世界的一線選召者其實也不過只有一百來點生命值,如果方鴴用七式火槍能攻擊到他本體,其實也就是三四槍的事情。

    而方鴴不過是個新丁,七式火槍也是獅子戰爭時代的老古董了。

    事實上這個世界頂尖選召者生存的真正保障,主要來自於護甲、閃避值、格擋值與護盾值這四個屬性。其中後者主要來自於魔導爐,因為護盾發生器需要穩定的工作環境的原因,一般只有不直接參與戰鬥的學者、賢者、魔導士與治癒師會裝備。

    護盾固然有諸多的限制,但其好處是總持續生效,不像閃避和格擋那麼不穩定。

    當然後兩者也不是完全沒有優勢,在艾塔黎亞閃避值基本等同於生命值,傷害會與之抵消,但在閃避值清零之前,選召者的本能直覺會讓他躲開幾乎一切傷害手段——只要他事先察覺了那次攻擊。

    而且閃避不會產生承受衝擊力的問題,不像格擋和護盾或多或少會承受衝擊,尤其是前者,在學習高等卸力技巧之前,衝擊產生的冗餘傷害高達百分之四十以上。

    不過閃避唯一的問題在於消耗體能太大,戰鬥回充太慢——這與平衡屬性有很大關係,遠差于格擋。

    所以一般只有敏捷系的選召者才會考慮在這條道路上深入。

    而至於力量系的選召者,他們一般會選擇格擋——後者固然不能完全抵消傷害,以及還有面對魔導魔法無力等諸多問題。但憑藉着高體質帶來的高抗性,完全可以有效抵消衝擊產生的冗餘傷害。

    更不用說力量選召者大部分是重甲單位,護甲還能提供一層額外的保護。

    總而言之,護甲、護盾與閃避並沒有完美的選擇,甚至據說有人還兼而修之,方鴴恰好知道其中一個頂尖的存在。

    底比斯之尖的會長,拉神。

    至於方鴴自己則考慮不了那麼多。

    他連魔導爐都丟了,暫時只能裸奔——那五十來點閃避根本不夠看的。畢竟閃避與格擋值不僅僅會吃一般傷害,同時還要承受來自於命中修正的額外傷害。


    水晶上的光熄滅了之後,一個人與一隻妖精就那麼靜靜站在黑暗之中,方鴴不說話,塔塔也不說話。

    仿佛理所當然。

    不過方鴴眼中其實還有光,倒映着來自於頁面上明亮的光彩。

    他只掃了一眼自己的選召者面板,目光在天賦(雙子星)上略作停留,這就是龍魂天賦——所有龍騎士都有的獨特能力,也算是作為上位版本的龍騎士系統帶來的福利之一。

    但天賦的具體內容並無法看到,只能依靠自己去摸索。

    而且事實上每個龍騎士的天賦都各自不同,甚至就算先後共鳴的同一枚聖水晶,因為同調率的差異,天賦也會產生很大差別。

    雙子星,方鴴揣摩了一下這個名字的意味,不明就裏地關上了頁面。

    然後他看了看自己的技能與知識掌握的情況。

    正如前文所說,在艾塔黎亞沒有職業一說。因為它更不如說是一個社會身份,就如同方鴴的鍊金術士這一身份——是他所掌握的知識、技能與社會地位決定了這一身份,而非反過來。

    理論上一個人可以學習近乎所有的知識與技能,但前提是他的智力正常、並且擁有無限的時間——更重要的是,先要學習各種入門的基礎理論,因為知識的積累總是循序漸進的。

    但擁有無限時間的人是不存在的,所以大部分選召者都會選擇自己精擅的領域。各種各樣的職業也由此而生。

    和方鴴預想的差不多,他在鍊金術基礎理論、小型靈活構裝知識、小型靈活構裝操縱基礎理論、元素分離基礎理論、元素分離、藥劑學基礎理論、藥劑配置、鍊金術、木工、鍛造與非魔法植物學等多門相關知識、技能上投入了約有四萬經驗,再加上戰鬥向的火器知識、基礎火器操縱與使用等一些雜七雜八的東西,差不多剛好接近了二級角色的理論閾值。

    不過距離正式鍊金術士還有距離,正式鍊金術士理論上是要求三級鍊金術士,這裏面並不包括戰鬥向的經驗。

    但真正重要的不是這個。

    方鴴嘗試了一會才學會怎麼操縱這頁面,但是還是不太熟練。最後他乾脆直接問道:「塔塔小姐,我還有多少認知經驗?」

    「五萬三千五百七十二,另外還有一千七百三十點戰鬥經驗。」

    「這麼多!?」方鴴一下驚了。

    他當然知道自己應該還有不少認知經驗——艾塔黎亞的經驗來源主要有兩種,一是在不斷主動學習與運用技能、知識的過程中,深化記憶的過程會自動使相應門類的技能、知識獲得經驗成長。

    但在這個過程中,經驗的日積月累還會讓選召者獲得額外的認知經驗,就像是人們在一件事物上舉一反三的能力一樣,事物與知識之間總是充滿了聯繫的。

    認知經驗就相當於過去許多遊戲中的自由技能點,除了知識向與戰鬥向技能無法共通之外,選召者可以憑藉自己的意願將之投入到一切相關的領域上。

    前提是要利用選召者系統。

    而方鴴,沒有。

    他的所有經驗幾乎都來自於熟練成長。

    過去他以



  

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